sábado, 3 de agosto de 2013

Sobre Atualização 2.14



Sobre Atualização 2.14
Para





Antes de falar outros assuntos, o que tenho a dizer é que “TEM QUE SER DIVERTIDO” nos estamos jogando para este fim.  Alguns trabalham, outros estudam e outros como eu trabalho e estudo por este motivo quando estou ON quero me divertir e rir com meus amigos caso contraria, estaria fazendo alguma coisa que me satisfizesse este pré-requisito.
Agradeço a Strowell’s e a Republica!
  Voltando ao motivo principal deste post.

Antes de seguir lendo tenho que informar que este artigo é antes do lançamento 2.14 se estiver errado no próximo estarei corrigindo as discrepâncias.

King of the Hill
Como falei antes vide post anterior
“O modo KOH é muito sensível ao número de participantes, quanto mais personagens uma aliança tem, mais ela será eficaz.” Teoricamente.




Ante realmente só existia o caos ¬¬’
Digo da AVA 2.13 grupos de jogadores em grupos concentrados em poucos mapas...
Mas parece que na versão 2.14 tem mudanças importantes.
O número de integrantes da Aliança é importante, mas nível e capacidade de ataque e defesa entram em questão também. Em mapas muito grandes 1 personagem onde não tem nenhum de uma outra Aliança vale 1 ponto que no final tem muita diferença.  E tem outro fato que ainda não vislumbrei se tiver grupos de caçadores o caçador mata o char noob e sai do mapa não fazendo ponto diretamente para sua aliança kkkk veremos o nascimento de lendas pvp??? Char sangue no olho kkkk quero ver como os estrategistas das alianças vão pensar sobre isso deixa chegar a atualização...


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Após ler a descrição entendi que a superioridade será pontual não total.
Grupos concentrados não tem vez
É melhor pequenos grupos ou mesmo solo para ganhar territórios, mas estes tem que permanecer na posição.

Exemplo
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Antes vermelho ganhava e estava blindado contra ataques versão atual 2.13.





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Neste caso o verde ganha o vermelho esta cauteloso e ainda prudente, mas perde se permanece assim versão atualizada 2.14.

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Mesmo o vermelho atacando e conseguindo tirar dois pontos do verde o vermelho perde ficando longe do objetivo q é a conquista.
Neste, aliança laranja ganha mesmo tendo um numero de participantes intermediários fora o espaço para expansão e pontuação.



Dia 03/08/2013 as 08:00 Horário de Brasília 13:00 hora do dofus